走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数,……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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今天来看看 DJMAX Respect 收集系统有哪些亮点。……内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……ACHIEVEMENT游戏主选单里有一个 Collection 栏目里面塞着所有数据和收集相关地方

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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无论今年2018 WePlay 现场有哪些活动,变是游戏,不变是你热情。……独立游戏代表着行业向优质内容转变一种信号,我们也希望更多中国游戏可以被全球玩家所体验,更多文化内容从我们开发游戏中流传下去……如果你很酷想法,不妨通过微公众号后台告诉我们

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一个道德困境

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……开发进度 游戏玩法原型,在脑子过了3周,今天还在各种绞脑汁,差点设计成了跑大地图明雷遇敌RPG类游戏

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……,文档说不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

对自己能力信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

对自己能力信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中一个房间,在房子可以从一个房间进入另一个房间……- 克隆体你一个红色重量为1千克球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色重量为1千克球……想象一下你现在拿着手机拍是游戏中世界,作为游戏开发者,你希望你游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

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